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3D · Möbel · Shop, Katalog und Händler

Möbel Rendering.

Ein Sessel, sechzig Stoffe, vier Hölzer. Das sind zweihundertvierzig Bilder, die niemand fotografieren kann, aber jeder Shop braucht.

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// Einsatz · Onlineshop · Katalog · Händlerportal · Messe · Konfigurator
// 01 · Vor Ort

Die Rechnung, die für Möbel nie aufgeht

Ein Polstermöbel mit sechzig Stoffen und vier Gestellfarben hat zweihundertvierzig Varianten. Jede einzelne im Studio zu fotografieren würde bedeuten, zweihundertvierzig Musterstücke zu bauen, und deshalb macht es niemand. Stattdessen zeigen die meisten Hersteller ein Foto in einem Stoff und daneben eine Reihe kleiner Stoffkacheln, und der Kunde muss sich den Rest vorstellen. Genau da entstehen Rücksendungen.

Aus dem Modell kommt jede Variante einzeln, in derselben Perspektive, im selben Licht. Der Kunde sieht das Sofa, das er bestellt, und nicht ein anderes in derselben Form. Für den Shop heißt das weniger Rücksendungen, für den Katalog heißt es, dass eine Programmerweiterung keinen zweiten Fototermin braucht, und für den Händler heißt es, dass sein Portal dieselben Bilder hat wie deines und nicht abgefotografierte aus dem Prospekt.

// 02 · Was ich mache

Was dabei entsteht

// 03 · Ablauf

So läuft ein Projekt

Schritt 01

Gespraech

Kurz klaeren, worum es geht, was es erreichen soll und bis wann. Danach bekommst du einen Festpreis.

Schritt 02

Umsetzung

Ich mache die Arbeit. Du bekommst Zwischenstaende, keine Ueberraschungen am Ende.

Schritt 03

Lieferung

Fertiges Material in allen Formaten, die du brauchst, samt Nutzungsrechten.

// Nächster Schritt

Programm mit vielen Varianten?

Schreib mir kurz, um welche Boote und welches Revier es geht. Du bekommst eine persönliche Antwort mit Vorschlag und Festpreis.

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